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2022级中国传媒大学游戏考研院校信息 211院校 只能考英语
一、招生专业及方向(动画与数字艺术学院/全日制) 1301J3艺术与科学 学硕 - 01交互媒体与游戏设计 - 02虚拟现实与互动艺术 专业拟招总人数:4 (含推免2人)
研究方向和内容简介: 交互媒体与游戏设计方向 本专业方向以人机交互的理论与实践、游戏作品的创作与消费、电子竞技的策划与传播等为主要研究对象,运用跨学科的理论和研究方法,探索本专业领域的创作规律和行业发展规律,同时研究本专业方向的创作成果或专业活动对社会生产生活的影响。通过探究本领域的新理念、新形式、新产品、新应用,将智能人机交互时代的艺术与科学发展及社会需求相结合,产学研互动,聚焦人机交互、游戏、电子竞技等领域基础理论、应用理论、批评理论中诸多问题研究以及理论体系建设,培养面向人机交互、游戏及电子竞技领域发展趋势的高级专门型人才。 艺术虚拟现实与互动方向 本方向定位于艺术与科学契合的交叉面上,探究艺术理论的新向度,开拓艺术设计创造的新视界,致力于虚拟现实艺术表现与互动体验科学认知研究领域的国内外前沿性、基础性的实际问题分析与研究,倡导艺术与科学交融的新思维,促进艺术与科学的良性互动与发展。 主要培养学生掌握艺术信息学、艺术虚拟现实、视听艺术心理学、认知科学、人工智能等相关理论和方法。本方向主要研究内容包括:艺术表现与科学认知;艺术虚拟场景与互动;传统文化的艺术虚拟表现与传承、虚拟立体视觉艺术与技术;虚拟音乐与虚拟声效;人工情感与虚拟艺术角色感知;电子竞技策略与文化分析;人工智能与互动人工生命艺术等。
二、考试科目 初试: ①101思想政治理论 ②201英语一 ③783主题写作 ④883人文社科基础
复试选拔流程: 初试成绩达到国家线的考生可进入复试选拔流程,复试选拔流程包括材料评议和复试考核两个环节。 材料评议环节通过考生提交的报考材料,对其既往学业水平、科研创新能力、专业实践能力、综合素质等进行综合评价并给出评分。 由材料评分和初试成绩按一定比例计算出综合成绩,按综合成绩划定复试分数线,综合成绩达到复试分数线的考生可参加复试考核。
三、21级复试分数线 中国传媒大学2021年硕士研究生招生考试考生进入复试考核的初试成绩、综合成绩基本要求如下:
四、自命题大纲 【783主题写作】 (一)考试目的 本科目主要考查考生根据给定材料,运用所学知识进行主题提炼、理性分析和文字表达的能力。 (二)考核要点 1.主题提炼能力:具有问题意识,立意诚正,观点明确; 2.理性分析能力:围绕主题展开论证,逻辑结构完整,论证合理; 3.文字表达能力:表述得体,写作规范。 (三)考试要求 1.根据给定材料完成一篇论说文; 2.写作要件包括标题、摘要、关键词、正文; 3.写作具体要求: (1)标题:不超过 30 字; (2)摘要:200 字左右; (3)关键词:3-5 个; (4)正文:2000-3000 字,至少应设置一级标题。 (四)考试形式及考试时长 1.闭卷,笔试。 2.满分为 150 分,考试时长为三个小时。
【883人文社科基础】 (一)考试目的 本科目考查考生的人文社科基础知识和基本素养。 (二)考试内容 第一部分:文学 考查考生对中国文学发展历程、文艺思潮、代表人物、风格流派、经典作品等方面基本知识的理解与掌握。 第二部分:文明史 考查考生对人类从农业文明到工业文明发展历程的基本脉络,以及不同阶段代表性文明的主要特征、重大成就和不同文明之间交流基本状况的理解和掌握。 第三部分:哲学 考查考生对哲学本体论、认识论、伦理观、审美观、历史观的基本概念、核心命题、主要人物和流派等方面的理解与掌握。 第四部分:媒介与社会 考查考生对媒介社会学分析视野,以及媒介与政治、经济、社会等多维关系互动的基本知识和理论的理解与掌握。 (三)试题类型 选择题、名词解释题、简答题、论述题等。 (四)考试形式及考试时长 1.闭卷,笔试。 2.满分为 150 分,考试时长为三个小时。 (五)推荐参考书目 1.刘跃进主编:《简明中国文学史读本》,中国社会科学出版社,2019. 2.马克垚主编:《世界文明史》(第二版),北京大学出版社,2016. 3.张世英:《哲学导论》(第三版),北京大学出版社,2016. 4.[美]大卫·克罗图、威廉·霍伊尼斯:《媒介·社会:产业、形象与受众》,邱凌译,北京大学出版社,2009.
五、学费与学制 学校将按照国家和北京市的有关规定收取学费,2022年学费以当年度审批标准为准,按学年缴费。 考生可参考2021年各类别收费标准: 全日制学术学位硕士:8000元/学年 学制:3年
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