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[建筑] 虚拟现实眼镜暴风魔镜注重全新沉浸式体验

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发表于 2016-2-25 17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  随着科技的发展,虚拟现实将成为互联网底层应用技术,实现人与人更深层次的交互连接,将各种互联网应用统统纳入虚拟现实空间。相关设备比如虚拟现实眼镜目前已经上市,其中北京暴风魔镜科技有限公司推出的暴风魔镜第四代当属最前沿科技产品。

  虚拟现实将成为手机之后的下一个重要计算和通讯平台,未来人们的口袋中可能仍会装着手机,但还将整天戴着虚拟现实眼镜,它能给予人们帮助,以全新、完全沉浸式的方式分享体验。甚至有不少业内专家直言,2016年将成为虚拟现实元年,如此大的市场,必将成为企业混战的新红海。当市场还摸不清究竟是虚拟还是现实的时候,这一最新的火爆题材已成功替代券商、充电桩、迪士尼等成为了护盘主力。

  智能硬件行业在不断寻求新的突破口,当智能手机、平板、电视、家电等都司空见惯之后,能带来前所未有的虚幻现实体验的虚拟现实眼镜,则成为最重要的卖点之一。无论是在国内还是国外,虚拟现实眼镜等设备成为巨头和初创团队竞相追逐的目标。一切已然就绪,就等虚拟现实眼镜等设备真正地成为下一个爆款,就能迅速将消费观望转化为真实的购买力,暴风魔镜就是以这样的产品来催生暴风成为一支妖股,这样的奇葩景象,估计也就在国内可以看到。

  虽然如今虚拟现实眼镜狂热,但也抛给大家一个疑问,虚拟现实眼镜究竟有多大的一个市场,能让如此多的巨头和创业者们入局?有第三方调研数据显示,虚拟现实技术普及后,仅游戏和视频方面的市场规模就有可能超过万亿元人民币。毫无疑问,对虚拟现实产业乐观的估计是将产生万亿元人民币的市场规模,这得益于虚拟现实眼镜相关技术在游戏、电影、医疗和教育等领域无限的想象空间。有专家认为,虚拟现实眼镜装置的销售量在2016年可望跃升至1400万台,在未来五年间年复合增长幅度为106%,到2020年全球虚拟现实眼镜等设备销量将达到4000万台,规模400亿元,加上应用和服务,市场规模或突破千亿元。

  未来,将在虚拟现实眼镜暴风魔镜上看到爱奇艺自制剧目和独家节目片源,双方合作将涉及渲染优化,延迟等等VR领域核心部分。根据协议,未来双方将集合优势资源,按照“产学结合、校企合作、资源互享、互惠共赢”的原则,围绕“VR影视标准制定及理论研究、内容(IP)创作与分发、VR产业孵化、人才培养及国际交流”等多个方面引导和扶持VR领域的自主创新、推动VR影视标准的建立和完善。据悉,除了游戏3还,虚拟现实眼镜与很多其他领域的内容提供商进行了深度的合作。暴风“重造”了虚拟现实眼镜暴风魔镜,并新增1080P高清在线频道、大量精品游戏,上线开发者平台并提供免费等等。

  据了解,自2014年9月1日发布第一代虚拟现实眼镜产品至15年10月,虚拟现实眼镜暴风魔镜忠实用户已超过40万,暴风魔镜下载数量也在不断攀升。而在游戏、电影、视频、公益、家装、汽车,乃至演艺、音乐、时尚等领域,暴风魔镜均有深度合作并打造了一批成功案例。

  
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