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[软微] 北大软微电子信息专业计算机技术数艺方向考研资料(动画...

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发表于 2020-12-22 14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
2021级北京大学软微数字艺术院校考研信息和真题

简介:
北京大学的数字艺术专业是属于软件与微电子学院的。
确实是正经八百的北京大学证书,其常年被黑的历史,原因多集中在:
1.该学院没有本科专业,只有研究生。
2.位置不在本部,位于北京大兴校区。
3.招生人数很多,且在17年之前,录取分数线长期低于国家线。
4.专业的交叉性特点,在单项专业的赛道上一直没有突出成就。
5.该学校对录取学生的本科背景不是特别在意,经常有三本,二本“逆袭”录取,很多在网络上宣传自己二三本逆袭“北京大学研究生”的“网红”也多为该学院。糖心柯德动画考研
但客观的说,该学校的学历证书在社会的认可度,确实也达到了北京大学应有的待遇,无论是在就业和体制内的加成,都是相当可观的名誉加成。
该校的毕业生特点,也很有意思,大多务实,实干,谦虚。
在17年之前,北京大学的数字艺术专业是属于报考性价比极高的。
但17年之后,该校热度持续升温,该校各个方向专业都出现了爆分400分的情况,录取分数线断崖式拉高。含金量与难度已经逐步对等。
在录取难度上,在该专业上,已经开始往前三靠拢。
谨慎选择。
很适合理工科生跨考

院校信息:
一、招生代码与方向(软件与微电子学院)
085400 电子信息专业(专硕)
09计算机技术方向
(招生人数:官网并未给出具体方向人数,按照以往:20人左右)
二、考试科目
[初试科目]
①思想政治理论;
②英语二;
数学二;(过去5年,从来没考过数学,2020年是第一年考数学,明年情况未知,考或不考,皆有可能。)
数字艺术综合(理论50分+ 手绘100分。往年只有手绘部分150分,2020年也是第一年如此)
三、近两年报录比与分数线
2020 复试线:55 55 9090 380
进入复试最高分412分 最低分383分
进入复试21人 最终拟录取20人
2019 复试线:55 55 9090 350
四、参考书目
数字媒体技术导论(第二版),刘清堂主编
五、学制与学费
学费:3万/学年(很贵,也是一直被吐槽的“争议点”。客观地说,在名利上的加成,是值得的)
学制:2-4年(第三、四年学费近似免费,该校学生特别喜欢= =主动留校,该院资源与本部是对等的,这点没毛病)

真题汇总(2014-2020)
[绘画部分]
2020
到了未来,人类科技快速发展,终于有一天登陆月球表面。以此为基础,想象一位宇航员打开舱门的一瞬间。三小时内在一张四开纸上设计以下内容:
1. 设计发挥想象,设计一个故事,五百字左右。(50分)
2. 设计两个人设,人设必须出现在故事中(20分)
3.1场景设计(30分)
4.8-10分镜(50分)
2019
三小时内在一张四开纸上设计以下内容:
(1)2 个人设,一男一女凤凰人。(30 分)
(2)1 幅场景,《海市蜃楼》,要求带有中国古代建筑元素。(30 分)
(3)8~10 格分镜,题目为《海市蜃楼》,要求两个人物出现在故事中。(90 分)
2018
一、画一幅奇幻的场景,需有人物
二、10格分镜,以“有趣的一件小事”为主题,分镜任务中需有父母和自己
2017
题目:选择一件现实生活中最开心的一件事,绘制6-8格分镜
要求:每格分镜至少有两个pose,动作造型准确,透视准确,故事连贯,幽默风趣。(12-16个画面)
2016
游戏画面的设计绘制
题目:星际旅游(星际迷航)
要求:画人物设定(一个宇航员,一个外星生物)和四个场景
2015
游戏造型设计
《白娘子勇闯魔界》,设计要求画白娘子和魔界生物的设定,一个人物造型和一个拟人化怪兽造型。要求设计并绘制4幅游戏界面图
2014
设计一个游戏
设计两栖动物特征的一个虚幻角色,要求人物与动物相结合
界面设计
8游戏故事板块
[理论部分]
2020
《数字媒体技术导论》(2021级也考这本书)
1. 科学技术与艺术的联系,自己想一下未来发展(10分)
2. 有哪几种动画表现形式和各自特点(10分)
3. 两个位置跟踪方式的远离和优缺点(10分)
4. 设计一个游戏,阐述非线性在游戏中的作用(10分)
5. 以冬奥会为背景,想一下可以用到的数字艺术的场景以及原理(40分)
《大学计算机应用基础》(2021级取消了这本)
1.用伪代码在一组数组中输出最小值。
2.图形图像的差别和各自的优缺点。
3.有哪几种文字输入类型以及各自的优缺点适用范围。
4.设计一个可以存储照片的文件管理可以满足
a.可以存储到##文档下
b.可以按照存储时间建立目录
c.可以筛选某个人的照片
d.有隐私,限制部分用户访问
5.提高cpu的运行速率。
6.播放一个视频,显卡,硬盘,内存,cpu工作流程。
7.系统多线程运行优缺点,什么时候不用多线程。
2019
选择填空
1、《千里江山图》是( )朝代( )的作品。
2、立体构成有是 技术性、肌理、( )。
3、影视艺术的两大传统( )、( )。
4、适合角色的运动建模方式( )。
5、中国古代以工笔画著称的皇帝是( )。
6、不改变三维模型的外形从而增加渲染细节的方式是( )。
7、梵高是( )国家的。
8、RGB、CMYK、Lab 中包含( )颜色数量最多。
9、山西永乐宫是( )朝代( )教的。
10、照相机的感光元件( )。
11、计算机二维动画相比于传统动画的有点( )、中间画的生成、分层、( )、预演。
12、面向对象的计算机语言( )。
13、中国的电视机制式( )。
14、动画播放的帧数( )。
15、后期合成软件( )。
16、PS 里编辑内容的区块的是( )。
17、超文本标记语言是哪个( )。
18、播放视频&音频的格式( )。
19、MIDI 是什么( )。
简答题
1、 导演在影视艺术中的作用和地位?(15)
2、 举例说明游戏设计的原则和流程?(20)
3、 从表现形式和制作流程角度说明二维动画和三维动画的区别?(20)
4、 分别用 AR 和 VR设计一款跟中国古代艺术相关的系统。(40)

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