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楼主: Edward学长
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发表于 2020-5-6 12:17 来自手机 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-5-8 09:07 | 只看该作者
【名词解释Day282】《众筹新闻》
 
“众筹新闻”是通过向用户募集资金来完成新闻报道一种众包新闻形式。它的具体做法是新闻记者通过网络平台提出一系列新闻报道选题,用户通过捐赠一定的资金来资助他们认可的报道选题,在设定的期限里,如果某一选题获得预期的资助金额,那么提出该选题的记者就可以用这笔钱来进行报道。
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 楼主| 发表于 2020-5-13 09:38 | 只看该作者
【名词解释Day286】《曾格案》
曾格,全名叫约翰·彼得·曾格(John Peter Zenger 1697-1746年),德裔美国人,印刷商、出版商和新闻记者。曾格案件是指1733年曾格创办的《纽约周报》上发表的文章,抨击了省政府管理者的政策,随后曾格因此被指控犯有煽动性(反政府)的诽谤罪,最后陪审团宣判他无罪。该案件是北美殖民地时期有关法律和出版自由的著名案例,标志着美洲殖民地新闻自由的第一次重要胜利,对此后西方(尤其是美国)影响深远。
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 楼主| 发表于 2020-5-14 09:38 | 只看该作者
【名词解释Day287】《AR》
增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
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 楼主| 发表于 2020-5-18 09:31 | 只看该作者
【名词解释Day289】《徐宝璜》
徐宝璜,字伯轩,江西九江人。著名新闻教育家。他是最先在国内开设新闻学课程的大学教授,主张报纸应具有独立的社会地位,应代表国民提出建议和要求。同时,他认为报纸的舆论是根据新闻而来,新闻又以正确的事实为基础,因此新闻中的事实正确与否决定舆论的健全与否,报纸在提倡道德,开启民智方面具有重要的职责和作用。徐宝璜在我国新闻教育方面做出了很大的贡献,被誉为“新闻教育界第一位大师”和“新闻学界最初开山祖”。
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 楼主| 发表于 2020-5-22 13:44 | 只看该作者
【名词解释Day293】《电子乌托邦》
 
电子乌托邦(teletopia),是一种认为网络可以解决人类社会的一切问题的倾向思想。单方面的认为当代大众传媒会因其传播渠道的双向性和网络的实时互动性能够带来民主和自由;因大众传媒的监督功能和现今受众的舆论压力能够带来人性和道德的发展,从而解决人类社会的一切问题的乌托邦式期待。
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 楼主| 发表于 2020-5-25 09:04 | 只看该作者
【名词解释Day294】《沉浸式新闻》
 
沉浸式新闻(Immersive Journalism)是虚拟现实的一个新兴领域,以第一人称的视角进行新闻报道,其核心思想是构建新闻现实的虚拟场景,使受众进入其中并以身临其境的方式从视觉、听觉乃至心灵感受方面,获得对新闻的认知。虚拟现实技术的运用进一步提升了手中的沉浸式体验,也使沉浸式报道成为当前新闻报道创新发展中的重要趋势。
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 楼主| 发表于 2020-5-26 09:13 | 只看该作者
【名词解释Day295】《传感器新闻》
 
传感器新闻是指专业记者和自媒体运营者通过传感器收集和利用海量信息与数据来"讲故事"的新闻生产模式。传感器具有感知环境的细微变化、采集海量数据的强大能力,在包括新闻业在内的各个领域被广泛运用,成为当前新闻报道中的一种常用工具。显而易见,传感器新闻将成为新闻生产的一种"新常态"。回溯历史,中国古代的四大发明之一指南针被公认为人类历史上第一代传感器。
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 楼主| 发表于 2020-5-27 09:18 | 只看该作者
【名词解释Day296】《临场化新闻》
 
新技术将创造媒体用户与现场的新关系:“临场”,即进入现场。新技术从不同方面推动新闻用户在新闻事件中的“临场感”或“进入感”。
三种形式:
第一,网络视频直播,可以创造当事人与观看者的面对面感,或将当事人体验传递给观看者。网络视频直播不是电视直播的简单小屏化,直播的主体、直播的题材、直播的方式与体验等都会有大的变化。
第二,VR/AR新闻,让用户在三维空间里直接“到达”现场,360度沉浸于现场,而不是由媒体用二维平面“再现”现场。这意味着,“你所见即是你所得”,较少受到传 统电视直播的摄像、导播视角的限制。
第三,VR/AR直播,这可能在大型活动及体育赛事报道中成为趋势。目前,奥 运 会、NBA、超级碗、欧 洲 杯等多个体育赛事都已尝试VR直播。2016年国内有网站“两 会”中首次尝试VR直播,在今年的世界杯中,B B C对世界杯33场比赛进场全程VR直播。
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 楼主| 发表于 2020-5-28 09:35 | 只看该作者
【名词解释Day297】《二次元》
 
二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。
该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。
“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。
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