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发表于 2021-8-9 15:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
动画考研之“天赋”
有天赋一说么?
字面意思,天生便有的某种能力。
绘画层面,有天赋吗?
答:百分百,肯定地说,有。
在技术层面,真的有人1-2年的成长速度,抵得住一部分人7-8年。
在创意方面,也真的有人,一夜跨行,惊为天人。
当目前这个社会的主流思想认可了多样性人类个体上的“差别”的时候,
其实也是变相地承认了,人与人之间确实存在差距。
而“差别”就是“差距”的根,牢不可摧的根。
每个人从出生的一瞬间开始,就不一样。
你可以假设为,每个人天生的属性点总数是一样的(事实上也不一样),但是在分配上却各不相同(且现实是不会和游戏一样明明白白的数据化的)。
既然不一样,那么在面对同一个标准下的事物时,学习的效率,联想的点,就会不一样。
那么结果就也不一样。
只要不一样,在这个标准下就会产生差距。
更可怕的是,甚至有这种可能,由于你的“天赋点”加法独特,
导致那种能百分百契合你的职业根本就不在21世纪= = 。
于是乎,我们就成为了,貌似没“天赋”的人。
很遗憾地说,永远都是时势造英雄。
把以上的观点当作“基础观点”,
面对一场动漫专业的考试,糖心柯德建议如下:
1.理性而乐观地面对这玩意。
一场考试,完全没有资格肯定或否定你我的“价值”。
2.正面地分析,刨析自己。
我们没有可能做到完美,在院校和方向的选择上,务必从自身出发,
优先考虑选择自己相对擅长的。
当然你也可以选择你热爱的,
但请务必好好分析一下,
你是真的热爱?还是被某些“谜之存在”忽悠了。
3.现实没有具象化的属性面板,试才是王道。
4.现实没有一条所谓的,正确、系统的加点法,先天的天赋点更不是你的全部。
大概率来讲,即使我们后天加点,也很可能在某一个标准下,被否认。
但是,必须要去不断地去尝试。
这个“尝试”并不是你我可以选择的,而是必然,必须要如此。
你我能决定的只有,是主动地去尝试,还是被动地被生活推着去“尝试”。
前者加快尝试的频率,提高成功的概率;
后者也有可能很恶心地,虽然频率少,却运气好地碰到契合的。
但是,运气好这玩意,是事后总结的,不是前期准备的时候考虑的。
劝你多主动。
一句话概括就是,选好了就去赶紧做。
5.灵活变通,理性地坚持或放弃。
6.无法改变又只能用结果证明的事,就不要去多想。

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