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[传播学] 必备冲刺名解28|VR、AR、MR

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发表于 2020-10-12 15:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.VR(Virtual Reality)
(定义+特征+应用)

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,又被称为灵境技术。VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,综合计算机图形技术、传感器技术、立体显示等多种技术发展而来,VR提供了一种多源信息融合的交互式三维动态视景,使用户沉浸其中,带来一种身临其境的感觉。(定义)

其被认为具有沉浸感、交互性、想象性三个基本特征:❶沉浸感:让人沉浸到虚拟的空间之中,脱离现有的真实环境,获得与真实世界相同或相似的感知,并产生“身临其境”的感受;❷交互性:通过硬件和软件设备进行人机交互,VR运用眼球识别、语音、手势乃至脑电波等多种传感器,与多维信息的环境交互,逐渐趋同于与真实世界的交互;❸想象性是指在虚拟世界中,用户根据所获得的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,对其未来进展进行想象的能力。(特征)

VR技术可被广泛应用于医学模拟、电影游戏、新闻报道、军事航天、室内设计、工程建设等多个领域。VR技术的硬件代表有 Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、三星 Gear VR 等,游戏代表则是《极乐王国》,它是全球首个VR社交游戏平台。(应用)

2.AR(Augmented Reality)
(定义+特征+应用)

AR(Augmented Reality)即增强现实,是VR技术发展进程中的一个新阶段。AR是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,能够把原本在现实世界一定时空范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而实现对现实的加强。(定义)

从理念上看,AR将重点放在改进“物质世界”上,力求通过引进的“数据层”加深用户对现实的理解;从操作层面来看,AR技术并不是用计算机模拟的环境来取代现实世界,而是通过引入多层次的数字信息对真实事物进行丰富与完善,从而实现虚拟与现实之间“实时的无缝结合”。(特征)

AR技术最需要的是摄像头,被讨论最多的AR设备是Google Glass。AR技术被广泛应用于新闻传播、电商、车载系统、智能手机系统、尖端武器、飞行器的研制与开发等领域中,比如车载系统和智能手机系统就是两个典型的AR系统;河南日报报业集团与腾讯打造的“AR读报”,用户只要扫描《河南日报》新闻图片,就会呈现现场报道,实现场内场外的互动;AR代表性游戏《Pokemon Go》也曾风靡全球。(应用)

3.MR(Mixed Reality)
(定义+特征+应用)

MR(Mixed Reality)即混合现实,可以理解为是VR与AR进一步的技术结合。MR指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,在新的可视化环境里,物理和虚拟数字对象共存,并实时互动的技术。(定义)

MR技术的关键点就是与现实进行交互和信息的即时获取,也因此它的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中。它把AR和VR的优点集于一身,以实现人与现实世界、与虚拟世界的同等交互,从而构建沉浸式交互效果。相比AR和VR,MR更注重虚拟画面对现实环境的影响,它是把虚拟画面融合到现实里面,让虚拟画面对现实世界形成一种补充,更完美地融合现实和虚拟世界,生成新的环境和视觉图像。一般来说,虚拟信息如果跟随视线移动就是AR增强现实,如果相对于真实物品固定就是MR混合现实。(特征)MR的应用比AR、VR更加宽泛,MR的硬件代表设备有微软HoloLens2和Magic Leap等,游戏代表作则是《超次元MR》。(应用)


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